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 No.14

La siguiente idea es algo que aplica a un abanico amplio de géneros, pero que he notado que en cyberpunk en particular tiende a dar la impresión de que es un género confuso, cuando en realidad simplemente te pide inferir cosas.
Por ejemplo, Ghost in the Shell es una excepción. En el manga, te explican la situación del mundo en los primeros paneles, y desde ahí podés inferir lo que sucede luego. Esto no se replica en obras como Blade Runner 2049 o Serial Experiments Lain. En el primero simplemente observas a Ryan Gosling hacer su chamba (o no) y a medida que avanza la trama entiendes lo que sucedió, pero en retrospectiva. Entonces en la segunda visita a la obra, la historia se siente completa.
Sucede aún más en Lain. Por ejemplo, a priori no sabemos quién exactamente habla con Chisa antes de que se suicide, no es hasta la segunda visita a la obra que sabemos que es Masami Eiri, y todo el contexto de la obra hace que su suicidio tenga muchísimo más sentido, y si prestamos atención la primera vez, la segunda es muchísimo más satisfactoria de mirar.

Ahora, ¿por qué esta estructura es importante? Porque refleja al mundo real y el cómo lo experimentamos realmente. El día en el que lleguemos a vivir una distopía, realmente no vamos a entender las cosas si no en retrospectiva. Ninguna dictadura en el mundo real tiene una intro en la que presentan a cada político y te explican su rol en la historia. Las cosas simplemente pasan, las experimentamos, y las entendemos a posteriori, que es exactamente lo que el cyberpunk hace la mayoría de las veces. Y creo que por eso la estética es lo que es, porque se entiende que lógicamente no vas a poder asimilar todo el contexto de lo que está pasando, pero es muy fácil conectar con la soledad y opresión que sienten los personajes.
En ningún momento hasta que nos explican el origen de Lain tuvimos una gota de contexto sobre quién es, sin embargo en todo momento supimos cómo se veía el mundo a través de sus ojos.

En resumen, no se compliquen la vida si no entienden una obra cyberpunk a la primera. El contexto eventualmente llega si la obra es buena, pero la experiencia se puede disfrutar desde el minuto 1, tal como en la vida real.

(no había picrel)

 No.16

/art/ - La siguiente idea es algo que aplica a un abanico amplio de géneros, pero que he notado que en cyberpunk en particular tiende a dar la impresión de que es un género confuso, cuando en realidad simplemente te pide inferir cosas.Por ejemplo, Ghost in the S
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